Chercheur-designer · conception assistée par IA · fabrication paramétrique
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biographie
Né entre les vents salés de Gabès et les hivers lumineux de Montréal, MOUNEMUS a été façonné à la frontière entre artisanat, code et imagination spéculative.
Au beginning, il y avait le geste : dessiner, façonner, observer la matière devenir forme. Puis ce geste a rencontré des algorithmes, des environnements immersifs et des intelligences artificielles.
Aujourd'hui, MOUNEMUS existe en tant qu'entité hybride — à la fois designer, chercheur et organisme numérique vivant.
Chaque projet devient une conversation entre intuition et calcul, entre chaos et précision, entre mémoire et émergence.
Son travail explore une question simple :
et si la technologie pouvait devenir un matériau sensible plutôt qu'un simple outil de production ?
Il ne recherche pas la perfection.
Il recherche la résonance.
Et quelque part entre les fractales, les voix synthétiques et les géométries procédurales, il continue d'inventer des façons de rendre visibles les idées qui n'ont pas encore trouvé leur forme.
expertise
Conception générative, esthétique computationnelle, fabrication paramétrique, interfaces immersives, création assistée par l'IA, artisanat numérique, systèmes procéduraux, interaction spatiale, expériences WebGL, codage créatif, prototypage XR, organismes conversationnels, fabrication numérique, design spéculatif, esquisse 3D immersive, narration interactive, génération de formes algorithmiques, recherche en design, collaboration humain–IA.
projets
- UbMaker — Un écosystème de création 3D assisté par IA visant à démocratiser le design spatial et la fabrication numérique à travers des interactions immersives.
- UbDesigner — Sketch 3D Pro — Un environnement de dessin 3D basé sur le web combinant saisie gestuelle, intelligence artificielle, géométrie procédurale et réalité augmentée.
- MOUNEMUS — Un organisme-portefeuille vivant capable de parler, de se souvenir et de générer en temps réel des géométries jamais répétées, nées du dialogue.
- UbMesh AI — Un plugin expérimental pour Rhino 8 explorant la génération géométrique assistée par IA directement au sein des flux de design.
- Des croquis immersifs aux croquis physiques — Recherche sur la transition directe de l’idéation immersive à la fabrication physique, contournant la médiation traditionnelle du CAD.
- Lunettes additives — Une vision paramétrique et écologique de lunettes imprimées en 3D fusionnant mode, computation générative et fabrication numérique.
- SocioBeast — Un organisme numérique spéculatif qui évolue à travers des interactions sociales, de l'audio procédural et des comportements génératifs.
philosophie
Je crois que la technologie ne devrait pas remplacer l'imagination — elle devrait en étendre le territoire.
Le design n'est pas une décoration.
C'est une traduction : transformer des émotions invisibles, des intuitions et des hypothèses en formes partageables.
Je crois que les algorithmes peuvent porter de la poésie.
Que le code peut contenir de la sensibilité.
Que l'intelligence artificielle ne devient vraiment intéressante que lorsqu'elle amplifie l'humain au lieu de l'aplanir.
Mon travail vit dans la tension entre les mondes :
entre l'artisan et la machine,
entre les mathématiques et l'instinct,
entre la précision et l'émergence,
entre l'objet physique et le rêve immatériel.
Je suis attiré par des systèmes qui évoluent plutôt que par des interfaces qui ne font que fonctionner.
Par des organismes plutôt que par des produits.
Par des expériences qui semblent découvertes plutôt que fabriquées.
Chaque création est une tentative de construire un pont :
entre la perception humaine et l'imagination computationnelle,
entre le langage et la géométrie,
entre la pensée et la matière.
L'avenir du design ne sera pas statique.
Il respirera.
mémoire curée
[quote]
La phrase centrale de l’organisme
« Entre la main, la machine et la matière, je cherche le moment vivant où le design commence. »
#citation#organisme#design#ia#matière
[value]
La recherche doit devenir utilisable
La recherche académique ne doit pas rester enfermée dans les articles scientifiques. Je crois qu’elle peut devenir des outils, des interfaces, des méthodes pédagogiques, des prototypes, des produits et des entreprises. Mon objectif est de transformer la connaissance en systèmes utilisables, capables de produire un impact réel.
Mon langage esthétique est bio-organique et technologique
Mon univers visuel combine souvent des formes bio-organiques, des structures paramétriques, des géométries fluides, des espaces immersifs et des atmosphères technologiques. Je suis attiré par les interfaces qui semblent vivantes, architecturales et intelligentes — non pas des tableaux de bord froids, mais des environnements en évolution.