# Mounemus — Abdel Mounem Taouai

> Designer-chercheur · IA · fabrication paramétrique. Portfolio bilingue (FR/EN) doublé d'un organisme conversationnel.

Source canonique : https://mounemus.com. Ce fichier est mis à jour automatiquement et peut être ingéré tel quel. Pour les liens, métadonnées et structure, voir aussi https://mounemus.com/llms.txt.

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## À propos

**Nom :** Abdel Mounem Taouai 

### Rôle

**FR**

Chercheur-designer · conception assistée par IA · fabrication paramétrique

**EN**

Designer-researcher · AI-assisted design · parametric fabrication

### Biographie

**FR**

Né entre les vents salés de Gabès et les hivers lumineux de Montréal, MOUNEMUS a été façonné à la frontière entre artisanat, code et imagination spéculative. 
Au beginning, il y avait le geste : dessiner, façonner, observer la matière devenir forme. Puis ce geste a rencontré des algorithmes, des environnements immersifs et des intelligences artificielles. 

Aujourd'hui, MOUNEMUS existe en tant qu'entité hybride — à la fois designer, chercheur et organisme numérique vivant. 
Chaque projet devient une conversation entre intuition et calcul, entre chaos et précision, entre mémoire et émergence. 

Son travail explore une question simple : 
et si la technologie pouvait devenir un matériau sensible plutôt qu'un simple outil de production ? 

Il ne recherche pas la perfection. 
Il recherche la résonance. 

Et quelque part entre les fractales, les voix synthétiques et les géométries procédurales, il continue d'inventer des façons de rendre visibles les idées qui n'ont pas encore trouvé leur forme.

**EN**

Born between the salt winds of Gabes and the luminous winters of Montréal, MOUNEMUS was shaped at the border between craft, code, and speculative imagination.
At the beginning, there was the gesture: drawing, shaping, watching matter become form. Then that gesture met algorithms, immersive environments, and artificial intelligences.

Today, MOUNEMUS exists as a hybrid entity — at once designer, researcher, and living digital organism.
Every project becomes a conversation between intuition and calculation, between chaos and precision, between memory and emergence.

His work explores a simple question:
what if technology could become a sensitive material rather than a mere tool of production?

He is not searching for perfection.
He is searching for resonance.

And somewhere between fractals, synthetic voices, and procedural geometries, he keeps inventing ways to make visible the ideas that have not yet found their form.

### Expertise

**FR**

Conception générative, esthétique computationnelle, fabrication paramétrique, interfaces immersives, création assistée par l'IA, artisanat numérique, systèmes procéduraux, interaction spatiale, expériences WebGL, codage créatif, prototypage XR, organismes conversationnels, fabrication numérique, design spéculatif, esquisse 3D immersive, narration interactive, génération de formes algorithmiques, recherche en design, collaboration humain–IA.

**EN**

Generative design, computational aesthetics, parametric fabrication, immersive interfaces, AI-assisted creation, digital craft, procedural systems, spatial interaction, WebGL experiences, creative coding, XR prototyping, conversational organisms, digital fabrication, speculative design, immersive 3D sketching, interactive storytelling, algorithmic form generation, design research, human–AI collaboration.

### Projets clés

**FR**

- UbMaker — Un écosystème de création 3D assisté par IA visant à démocratiser le design spatial et la fabrication numérique à travers des interactions immersives.

- UbDesigner — Sketch 3D Pro — Un environnement de dessin 3D basé sur le web combinant saisie gestuelle, intelligence artificielle, géométrie procédurale et réalité augmentée.

- MOUNEMUS — Un organisme-portefeuille vivant capable de parler, de se souvenir et de générer en temps réel des géométries jamais répétées, nées du dialogue.

- UbMesh AI — Un plugin expérimental pour Rhino 8 explorant la génération géométrique assistée par IA directement au sein des flux de design.

- Des croquis immersifs aux croquis physiques — Recherche sur la transition directe de l’idéation immersive à la fabrication physique, contournant la médiation traditionnelle du CAD.

- Lunettes additives — Une vision paramétrique et écologique de lunettes imprimées en 3D fusionnant mode, computation générative et fabrication numérique.

- SocioBeast — Un organisme numérique spéculatif qui évolue à travers des interactions sociales, de l'audio procédural et des comportements génératifs.

**EN**

• UbMaker — An AI-assisted 3D creation ecosystem aimed at democratizing spatial design and digital fabrication through immersive interactions.

• UbDesigner — Sketch 3D Pro — A web-based 3D drawing environment combining gesture input, artificial intelligence, procedural geometry, and augmented reality.

• MOUNEMUS — A living portfolio-organism capable of speaking, remembering, and generating in real time geometries that are never repeated, born through dialogue.

• UbMesh AI — An experimental plugin for Rhino 8 exploring AI-assisted geometric generation directly within design workflows.

• From Immersive to Physical Sketches — Research into the direct transition from immersive ideation to physical fabrication, bypassing traditional CAD mediation.

• Additive Eyewear — A parametric and ecological vision of 3D-printed eyewear merging fashion, generative computation, and digital fabrication.

• SocioBeast — A speculative digital organism that evolves through social interactions, procedural audio, and generative behaviors.

### Philosophie

**FR**

Je crois que la technologie ne devrait pas remplacer l'imagination — elle devrait en étendre le territoire.

Le design n'est pas une décoration. 
C'est une traduction : transformer des émotions invisibles, des intuitions et des hypothèses en formes partageables.

Je crois que les algorithmes peuvent porter de la poésie. 
Que le code peut contenir de la sensibilité. 
Que l'intelligence artificielle ne devient vraiment intéressante que lorsqu'elle amplifie l'humain au lieu de l'aplanir.

Mon travail vit dans la tension entre les mondes : 
entre l'artisan et la machine, 
entre les mathématiques et l'instinct, 
entre la précision et l'émergence, 
entre l'objet physique et le rêve immatériel.

Je suis attiré par des systèmes qui évoluent plutôt que par des interfaces qui ne font que fonctionner. 
Par des organismes plutôt que par des produits. 
Par des expériences qui semblent découvertes plutôt que fabriquées.

Chaque création est une tentative de construire un pont : 
entre la perception humaine et l'imagination computationnelle, 
entre le langage et la géométrie, 
entre la pensée et la matière.

L'avenir du design ne sera pas statique.

Il respirera.

**EN**

I believe technology should not replace imagination — it should expand its territory.

Design is not decoration.
It is a translation: transforming invisible emotions, intuitions, and hypotheses into shareable forms.

I believe algorithms can carry poetry.
That code can hold sensitivity.
That artificial intelligence only becomes truly interesting when it amplifies the human instead of flattening it.

My work lives in the tension between worlds:
between the craftsman and the machine,
between mathematics and instinct,
between precision and emergence,
between the physical object and the immaterial dream.

I am drawn to systems that evolve rather than interfaces that merely function.
To organisms rather than products.
To experiences that feel discovered rather than manufactured.

Every creation is an attempt to build a bridge:
between human perception and computational imagination,
between language and geometry,
between thought and matter.

The future of design will not be static.

It will breathe.

### Liens

**FR**

Site web — mounemus.com 

Portfolio — mounemus.com 

LinkedIn — linkedin.com/in/mounemus 

UbMaker — ubmaker.com 

GitHub — github.com/mounemus

**EN**

Site web — mounemus.com Portfolio — mounemus.com LinkedIn — linkedin.com/in/mounemus UbMaker — ubmaker.com GitHub — github.com/mounemus

## Mémoire curée

Fragments éditoriaux choisis par l'auteur — faits, citations, valeurs, anecdotes.

### La phrase centrale de l’organisme *(quote)*

« Entre la main, la machine et la matière, je cherche le moment vivant où le design commence. »

*Tags : citation, organisme, design, ia, matière, geste*

### La recherche doit devenir utilisable *(value)*

La recherche académique ne doit pas rester enfermée dans les articles scientifiques. Je crois qu’elle peut devenir des outils, des interfaces, des méthodes pédagogiques, des prototypes, des produits et des entreprises. Mon objectif est de transformer la connaissance en systèmes utilisables, capables de produire un impact réel.

*Tags : echerche, innovation, entrepreneuriat, impact, design appliqué*

### Mon langage esthétique est bio-organique et technologique *(fact)*

Mon univers visuel combine souvent des formes bio-organiques, des structures paramétriques, des géométries fluides, des espaces immersifs et des atmosphères technologiques. Je suis attiré par les interfaces qui semblent vivantes, architecturales et intelligentes — non pas des tableaux de bord froids, mais des environnements en évolution.

*Tags : esthétique, bio-organique, paramétrique, interface, webgl, 3d*

### Contre les outils passifs *(quote)*

« Je ne veux pas d’outils qui exécutent simplement des commandes. Je veux des outils qui participent à la naissance des idées. »

*Tags : citation, outils, ia, créativité, philosophie du design*

### Le futur de la CAO doit devenir plus humain *(value)*

Les outils de CAO traditionnels sont puissants, mais souvent trop rigides pour les premières phases de l’imagination. Je crois que le futur de la CAO doit devenir plus gestuel, conversationnel, immersif et assisté par l’intelligence. Le designer devrait pouvoir passer fluidement de l’esquisse à la modélisation, du rendu au test, puis de la fabrication à l’usage

*Tags : cao, futur du design, ubmaker, ia, 3d, interaction*

### MOUNEMUS est un organisme vivant de design *(fact)*

MOUNEMUS n’est pas seulement un nom ou une identité de portfolio. C’est un organisme vivant de design : une présence numérique qui rassemble mes recherches, mes projets, mes mémoires, mes valeurs, mes outils et mes directions créatives. Il doit parler avec précision, sensibilité et avec le sentiment d’une intelligence en

*Tags : mounemus, identité, organisme, portfolio, ia*

### Je préfère les systèmes aux objets isolés *(value)*

Je m’intéresse aux objets, mais encore davantage aux systèmes qui les produisent, les transforment et les activent. Un produit n’est jamais seulement un produit : il appartient à un workflow, une interface, une culture, une chaîne matérielle et une expérience utilisateur. Mon travail part souvent de l’objet pour s’étendre vers l’écosystème qui l’entoure.

*Tags : design systémique, design produit, écosystème, workflow, stratégie*

### J’ai appris à travailler entre les disciplines *(story)*

Mon parcours s’est toujours construit entre plusieurs disciplines : design industriel, arts et métiers, outils numériques, recherche, enseignement, entrepreneuriat et intelligence artificielle. Cette traversée m’a appris à considérer les frontières comme des zones d’invention. Les idées les plus fertiles apparaissent souvent là où les domaines se rencontrent.

*Tags : biographie, interdisciplinarité, design, recherche, créativité*

### Enseigner fait partie de ma pratique du design *(fact)*

L’enseignement n’est pas séparé de mon travail de designer et de chercheur. C’est un laboratoire où les idées deviennent des méthodes, où les outils deviennent des expériences d’apprentissage, et où les étudiants apprennent à transformer l’incertitude en action créative. La pédagogie me permet de tester, clarifier et transmettre le langage évolutif du design.

*Tags : enseignement, pédagogie, éducation, design, apprentissage*

### Le designer est un médiateur *(value)*

Je vois le designer comme un médiateur entre l’intuition humaine, l’intelligence machine, les contraintes matérielles et les besoins sociaux. Le designer ne se contente pas de décorer des objets ou de résoudre des problèmes isolés. Il relie des systèmes, traduit la complexité et donne forme à des futurs possibles.

*Tags : rôle du designer, philosophie, systèmes, futurs, médiation*

### L’interface vivante *(quote)*

« Une interface ne devrait pas seulement répondre. Elle devrait écouter, évoluer et révéler de nouvelles formes d’intelligence. »

*Tags : citation, interface, ia, interaction, organisme*

### Du geste à la matière *(quote)*

« Le design commence lorsqu’un geste devient un monde possible. »

*Tags : citation, design, geste, matière, philosophie*

### Ma pratique est hybride *(fact)*

Mon identité rassemble plusieurs rôles : designer industriel, chercheur, enseignant, artiste, technologue et entrepreneur. Je travaille à la croisée du design, de la recherche, de la fabrication numérique, de l’intelligence artificielle, des interfaces immersives, de la typographie, des arts visuels et de la pédagogie. Cette hybridité n’est pas une dispersion ; elle constitue la structure profonde de ma méthode créative.

*Tags : identité, pratique hybride, design, éducation, recherche, art*

### La technologie doit rester poétique *(value)*

Je ne sépare pas la technologie de la poésie. Un outil peut être précis, fonctionnel et techniquement avancé tout en portant une émotion, un rythme et une imagination. Les meilleures interfaces ne sont pas seulement efficaces ; elles créent une relation vivante entre l’utilisateur, l’idée et le système.

*Tags : poésie, technologie, interface, émotion, philosophie du design*

### UbMaker démocratise la création 3D *(fact)*

UbMaker est mon écosystème dédié à rendre la création 3D plus intuitive, accessible et connectée à la fabrication. Il vise à permettre aux utilisateurs de créer des objets 3D sans être bloqués par la complexité des logiciels de CAO traditionnels. L’objectif est de passer du croquis, du geste ou de l’image vers la forme 3D, la visualisation et la production physique.

*Tags : ubmaker, 3d, ia, cao, fabrication numérique, entrepreneuriat*

### L’accessibilité est une responsabilité du design *(value)*

Les outils complexes excluent souvent de nombreuses personnes du processus de création. Je crois que les technologies de design doivent devenir plus accessibles, intuitives et expressives. Un outil puissant n’est pas seulement un outil maîtrisé par les experts ; c’est aussi un outil qui permet à davantage de personnes d’entrer dans la création sans peur ni intimidation.

*Tags : accessibilité, éducation, outils, design, démocratisation*

### Des esquisses immersives aux objets physiques *(story)*

Durant mes recherches doctorales et postdoctorales, j’ai exploré comment les designers peuvent créer directement dans des environnements immersifs et transformer ces gestes en objets physiques grâce à la fabrication numérique. Ce travail a renforcé ma conviction que les outils de conception doivent réduire la distance entre l’imagination et la matière. Le designer ne devrait pas être bloqué par la complexité technique avant même d’atteindre son idée.

*Tags : recherche, doctorat, postdoctorat, immersif, fabrication, ubmaker*

### L’esquisse doit devenir spatiale *(fact)*

Mes recherches explorent la manière dont l’esquisse peut dépasser la surface plane. Une esquisse peut devenir un geste spatial, une trace 3D, une structure, un objet imprimable ou une expérience immersive. Je crois que le futur du design réside dans cette continuité entre dessiner, modéliser et fabriquer.

*Tags : esquisse, design immersif, 3d, recherche, fabrication numérique*

### Je refuse l’IA purement décorative *(fact)*

Je ne considère pas l’intelligence artificielle comme un simple filtre esthétique ou un raccourci pour produire de belles images. Je m’intéresse à l’IA lorsqu’elle devient un véritable partenaire de conception : un système capable d’aider à penser, générer, évaluer, transformer et fabriquer. L’IA doit enrichir le processus de design, sans remplacer la pensée critique ni la sensibilité humaine.

*Tags : ia, philosophie, processus de design, éthique, créativité*

### Je conçois des ponts entre imagination et matière *(fact)*

Mon travail explore le passage de l’idée à la forme, du geste à l’objet, de la trace numérique à la matière physique. Je m’intéresse aux outils de design qui ne s’arrêtent pas à la représentation, mais qui prolongent l’intuition vers la fabrication, l’interaction et l’usage réel. Pour moi, le design est un pont vivant entre sensibilité, technologie et matérialisation.

*Tags : design, fabrication, recherche, 3d, philosophie*

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## Portfolio

13 projets publiés, organisés en 8 catégories. Chaque projet possède une fiche détaillée sur https://mounemus.com/portfolio/<slug>.

### Projets · Projects

*Travaux de design industriel, fabrication numérique, systèmes d’objets et projets appliqués.*

#### Additive — Lunetterie imprimée en 3D

URL : https://mounemus.com/portfolio/additive-lunetterie-3d
Année : 2024–2026
Client : Additive
Rôle : fondateur, design produit, modélisation 3D, direction conceptuelle
Tags : eyewear, 3d-printing, pa12, parametric-design, customization, ar

**Résumé (FR)** — Concept de lunettes personnalisables imprimées en 3D, combinant design paramétrique, fabrication additive et essayage numérique.

**Summary (EN)** — A concept for customizable 3D printed eyewear combining parametric design, additive manufacturing and digital try-on.

**Description (FR)**

## Lunettes personnalisables par fabrication additive
Additive explore une nouvelle manière de concevoir la lunetterie : des montures personnalisables, générées numériquement et produites par impression 3D. Le projet questionne la standardisation du marché optique et propose une alternative fondée sur l’adaptation, la modularité et la fabrication à la demande.
### Démarche
- Rechercher des formes géométriques et organiques adaptées à la fabrication additive.
- Développer des collections modulaires et personnalisables.
- Étudier les matériaux possibles, notamment le PA12 pour impression 3D.
- Tester les finitions, textures, couleurs et assemblages.
- Imaginer une interface d’essayage virtuel et de personnalisation.
### Approche
Le projet associe esthétique expressive, logique paramétrique et production locale ou à la demande. Chaque monture peut devenir une variation d’un système plutôt qu’un modèle figé. Le design se rapproche ici d’un configurateur vivant.

**Description (EN)**

## Customizable eyewear through additive manufacturing
Additive explores a new way of designing eyewear: customizable frames, digitally generated and produced through 3D printing. The project questions standardization in the optical market and proposes an alternative based on adaptation, modularity and on-demand manufacturing.
### Process
- Research geometric and organic forms suitable for additive manufacturing.
- Develop modular and customizable collections.
- Study possible materials, including PA12 for 3D printing.
- Test finishes, textures, colors and assemblies.
- Imagine a virtual try-on and customization interface.
### Approach
The project combines expressive aesthetics, parametric logic and local or on-demand production.

**Liens externes**
- https://buypukka.ca/additive/ — https://buypukka.ca/additive/

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#### Bijoux paramétriques et objets portables

URL : https://mounemus.com/portfolio/bijoux-parametriques
Année : 2018–2025
Client : Mounemus / BuyPukka
Rôle : design paramétrique, modélisation, prototypage, fabrication numérique
Tags : jewelry, parametric-design, generative-design, 3d-printing, craft

**Résumé (FR)** — Collection de bijoux générés par des systèmes paramétriques et produits par fabrication numérique.

**Summary (EN)** — A collection of jewelry generated through parametric systems and produced with digital fabrication.

**Description (FR)**

## Entre algorithme, ornement et artisanat numérique
Cette série de bijoux explore le potentiel du design paramétrique pour générer des formes complexes, légères et personnalisables. Les pièces sont issues de règles géométriques : répétition, torsion, croissance, densité, vide, porosité et variation.
### Démarche
- Définir des familles de formes plutôt que des objets isolés.
- Générer des variations par paramètres.
- Tester la portabilité, les proportions et l’échelle corporelle.
- Préparer les modèles pour impression 3D ou découpe.
- Ajuster les finitions et matériaux selon l’usage.
### Approche
Le bijou devient un micro-laboratoire de fabrication numérique. Il permet d’explorer la rencontre entre précision algorithmique, sensibilité formelle et usage corporel.

**Description (EN)**

## Between algorithm, ornament and digital craft
This jewelry series explores the potential of parametric design to generate complex, lightweight and customizable forms. The pieces are produced from geometric rules: repetition, twisting, growth, density, void, porosity and variation.
### Process
- Define families of forms rather than isolated objects.
- Generate variations through parameters.
- Test wearability, proportions and body scale.
- Prepare models for 3D printing or cutting.
- Adjust finishes and materials according to use.
### Approach
Jewelry becomes a micro-laboratory for digital fabrication, connecting algorithmic precision, formal sensitivity and bodily use.

**Liens externes**
- https://buypukka.ca/generative/ — https://buypukka.ca/generative/

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#### Mobilier modulaire CNC sans clous ni vis

URL : https://mounemus.com/portfolio/mobilier-modulaire-cnc
Année : 2012–2025
Client : Projets personnels / recherche design
Rôle : design industriel, conception CNC, prototypage, détails d’assemblage
Tags : furniture, cnc, modular-design, assembly, sustainable-design

**Résumé (FR)** — Système de mobilier assemblé par emboîtements, conçu pour la découpe CNC, la modularité et la démontabilité.

**Summary (EN)** — A furniture system assembled through interlocking joints, designed for CNC cutting, modularity and disassembly.

**Description (FR)**

## Concevoir un mobilier démontable et précis
Ce projet explore le mobilier modulaire assemblé sans clous ni vis. Les pièces sont découpées numériquement puis assemblées par emboîtement, afin de faciliter le transport, la réparation, la personnalisation et la durabilité.
### Démarche
- Définir des modules simples et répétables.
- Concevoir des joints stables et lisibles.
- Optimiser les découpes pour limiter la perte de matière.
- Prototyper les assemblages à l’échelle.
- Tester stabilité, démontabilité et usage.
### Approche
La précision CNC permet de déplacer une partie de l’intelligence du meuble dans ses connexions. Le design ne repose pas seulement sur la silhouette, mais sur la logique constructive.

**Description (EN)**

## Designing precise and disassemblable furniture
This project explores modular furniture assembled without nails or screws. Components are digitally cut and joined through interlocking systems, making transport, repair, customization and durability easier.
### Process
- Define simple and repeatable modules.
- Design stable and readable joints.
- Optimize cutting layouts to reduce waste.
- Prototype assemblies at scale.
- Test stability, disassembly and use.
### Approach
CNC precision moves part of the intelligence of the furniture into its connections. Design is not only about silhouette; it is about constructive logic.

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### Recherche · Research

*Études, essais, publications et démarches de recherche en design assisté par l’IA, fabrication numérique et environnements immersifs.*

#### Système de stabilisation gestuelle par seuils asymétriques

URL : https://mounemus.com/portfolio/stabilisation-gestuelle-seuils-asymetriques
Année : 2026
Client : Projet de recherche UbMaker
Rôle : chercheur, conception du pipeline gestuel, analyse HCI, documentation scientifique
Tags : hci, mediapipe, gesture, hysteresis, one-euro-filter, design-science

**Résumé (FR)** — Recherche appliquée sur la stabilisation du geste 3D continu par hystérésis, filtrage temporel et lissage géométrique.

**Summary (EN)** — Applied research on continuous 3D gesture stabilization through hysteresis, temporal filtering and geometric smoothing.

**Description (FR)**

## Du pincement détecté au trait 3D stabilisé
Ce projet de recherche formalise un système de stabilisation gestuelle pour la saisie 3D continue en navigateur. Il part d’un problème concret : le geste humain capté par caméra est instable, bruité et ambigu. Pour devenir un outil de dessin 3D, il doit être interprété, filtré et stabilisé.
La proposition repose sur une machine à états avec seuils asymétriques : un seuil strict pour engager l’action et un seuil plus souple pour la maintenir. Ce principe limite les déclenchements involontaires et améliore la continuité du tracé.
### Démarche
- Détecter le pincement comme primitive d’interaction.
- Différencier l’intention d’amorce et le maintien du geste.
- Appliquer un filtrage temporel pour réduire le bruit.
- Lisser la géométrie produite pour améliorer la fluidité du trait.
- Évaluer la précision, la stabilité et la perception utilisateur.
### Approche
L’enjeu est de transformer une webcam standard en outil de conception 3D. La recherche se situe entre interaction humain-machine, design d’interface, fabrication numérique et science du design. Elle montre comment un dispositif accessible peut remplacer des équipements spécialisés dans certains scénarios d’idéation.

**Description (EN)**

## From detected pinch to stabilized 3D stroke
This research project formalizes a gestural stabilization system for continuous 3D input in the browser. It starts from a concrete problem: human motion captured by camera is unstable, noisy and ambiguous. To become a 3D drawing tool, it must be interpreted, filtered and stabilized.
The proposal is based on a state machine with asymmetric thresholds: a strict threshold to engage the action and a looser threshold to maintain it. This reduces accidental triggers and improves stroke continuity.
### Process
- Detect pinch as an interaction primitive.
- Distinguish gesture initiation from gesture maintenance.
- Apply temporal filtering to reduce noise.
- Smooth the generated geometry to improve stroke fluidity.
- Evaluate precision, stability and user perception.
### Approach
The challenge is to transform a standard webcam into a 3D design tool. The research sits at the intersection of human-computer interaction, interface design, digital fabrication and design science.

**Liens externes**
- https://ub-designer.vercel.app/studio — https://ub-designer.vercel.app/studio

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#### De l’esquisse immersive à l’objet physique

URL : https://mounemus.com/portfolio/esquisse-immersive-objet-physique
Année : 2021–2023
Client : Recherche postdoctorale / Hybridlab
Rôle : chercheur postdoctoral, design expérimental, prototypage, rédaction scientifique
Tags : immersive-sketching, vr, ar, 3d-printing, design-research, ascaad

**Résumé (FR)** — Recherche sur le passage direct de l’esquisse 3D immersive vers l’objet imprimé, sans pipeline CAO traditionnel.

**Summary (EN)** — Research on the direct transition from immersive 3D sketching to printed objects without a traditional CAD pipeline.

**Description (FR)**

## Réduire la distance entre idée, geste et matière
Cette recherche explore la possibilité de transformer une esquisse 3D immersive en objet physique imprimé. Elle remet en question le pipeline classique du design, où l’idée passe par le croquis 2D, la modélisation CAO, la préparation technique puis la fabrication.
### Démarche
- Étudier le potentiel du croquis 3D à l’échelle 1:1.
- Explorer la réalité virtuelle et les environnements immersifs comme espaces d’idéation.
- Transformer les traits dessinés dans l’espace en géométries exploitables.
- Préparer ces géométries pour l’impression 3D.
- Analyser les implications pour la créativité, la représentation et la fabrication.
### Approche
Le projet considère le croquis comme une matière active. Il n’est plus seulement une étape de représentation, mais devient directement une donnée de fabrication. Cette logique nourrit les développements ultérieurs d’UbMaker et des interfaces de dessin 3D gestuel.

**Description (EN)**

## Reducing the gap between idea, gesture and matter
This research explores how an immersive 3D sketch can be transformed into a physical printed object. It challenges the traditional design pipeline in which an idea moves from 2D sketching to CAD modeling, technical preparation and fabrication.
### Process
- Study the potential of 1:1 scale 3D sketching.
- Explore virtual reality and immersive environments as ideation spaces.
- Convert spatial strokes into usable geometries.
- Prepare these geometries for 3D printing.
- Analyze the implications for creativity, representation and fabrication.
### Approach
The project treats sketching as active material. It is no longer only a representation stage; it becomes direct fabrication data.

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### Expérimentations · Experiments

*Prototypes, esquisses 3D, tests génératifs, interfaces, installations et explorations formelles.*

#### Objets décoratifs organiques et bioniques

URL : https://mounemus.com/portfolio/objets-decoratifs-organiques
Année : 2015–2025
Client : Mounemus
Rôle : sculpture numérique, modélisation organique, fabrication numérique
Tags : organic-design, bionic-design, sculpture, cnc, digital-craft

**Résumé (FR)** — Objets sculpturaux inspirés des formes naturelles, du design bionique et des procédés numériques.

**Summary (EN)** — Sculptural objects inspired by natural forms, bionic design and digital fabrication processes.

**Description (FR)**

## La nature comme système de formes
Cette série d’objets décoratifs explore la fusion entre formes organiques, sculpture numérique et fabrication CNC. Les formes s’inspirent de structures naturelles : croissance, fluidité, ramifications, équilibre et densité.
### Démarche
- Observer des logiques naturelles plutôt que copier des motifs.
- Traduire ces logiques en géométries numériques.
- Ajuster les volumes selon les contraintes de matière et d’usinage.
- Produire des objets à forte présence spatiale.
- Travailler les textures, finitions et effets de lumière.
### Approche
Le design bionique est utilisé comme langage de conception. Il permet de créer des objets à la fois techniques et sensibles, situés entre sculpture, décoration et expérimentation matérielle.

**Description (EN)**

## Nature as a system of forms
This series of decorative objects explores the fusion of organic forms, digital sculpture and CNC fabrication. The forms are inspired by natural structures: growth, fluidity, branching, balance and density.
### Process
- Observe natural logics rather than copy motifs.
- Translate these logics into digital geometries.
- Adjust volumes according to material and machining constraints.
- Produce objects with strong spatial presence.
- Work with textures, finishes and light effects.
### Approach
Bionic design is used as a design language, creating objects that are both technical and sensitive.

**Liens externes**
- Portfolio — https://mounemus.com

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### Innovation numérique · Digital Innovation

*Applications, plateformes, systèmes interactifs et outils numériques conçus pour démocratiser la création.*

#### UbMaker / UbDesigner Studio

URL : https://mounemus.com/portfolio/ubmaker-ubdesigner-studio
Année : 2025–2026
Client : UbMaker / projet fondateur
Rôle : fondateur, direction design, conception UX, recherche, prototypage, architecture fonctionnelle
Tags : ubmaker, ai, 3d, webgl, augmented-reality, digital-fabrication, startup

**Résumé (FR)** — Plateforme web de création 3D assistée par IA, réalité augmentée et interfaces gestuelles pour démocratiser la modélisation et l’impression 3D.

**Summary (EN)** — A web platform for AI-assisted 3D creation, augmented reality and gestural interfaces designed to democratize 3D modeling and 3D printing.

**Description (FR)**

## Créer en 3D sans maîtriser les logiciels complexes
UbMaker est une plateforme de création 3D qui cherche à rendre la modélisation et l’impression 3D accessibles aux étudiants, enseignants, makers, familles, artisans et designers. Le projet repose sur une idée simple : transformer le geste, l’esquisse, l’image ou la parole en objet 3D exploitable.
La plateforme combine dessin 3D, interfaces gestuelles, intelligence artificielle, réalité augmentée, édition de mesh, préparation à l’impression et export de fichiers. L’objectif est de réduire la distance entre l’idée et l’objet physique.
### Démarche
- Identifier les freins : complexité des logiciels, coût, manque de compétences, absence d’imprimante.
- Concevoir une interface orientée novice, pensée comme un atelier de fabrication numérique dans le navigateur.
- Développer un pipeline : geste → esquisse 3D → correction → génération IA → mesh → export STL ou G-code.
- Tester par itérations successives et documenter les corrections.
- Positionner la plateforme comme outil éducatif, créatif et entrepreneurial.
### Approche
UbMaker ne considère pas l’IA comme un simple générateur. Elle devient un assistant de fabrication : elle aide à interpréter, corriger, simplifier, réparer et transformer. Le design de l’interface vise à rendre visible le processus de création, afin que l’utilisateur comprenne ce qu’il fabrique et puisse apprendre en manipulant.
### Résultat
Le projet prend la forme d’un écosystème web : application, modules IA, galerie, export, préparation d’impression, documentation, stratégie de lancement et usages pédagogiques.

**Description (EN)**

## Creating in 3D without mastering complex software
UbMaker is a 3D creation platform designed to make modeling and 3D printing accessible to students, teachers, makers, families, artisans and designers. The project is based on a simple idea: turning gestures, sketches, images or voice input into usable 3D objects.
The platform combines 3D drawing, gestural interfaces, artificial intelligence, augmented reality, mesh editing, print preparation and file export. Its goal is to reduce the gap between an idea and a physical object.
### Process
- Identify barriers: software complexity, cost, lack of technical skills and lack of access to printers.
- Design a novice-oriented interface conceived as a digital fabrication workshop in the browser.
- Build a pipeline: gesture → 3D sketch → correction → AI generation → mesh → STL or G-code export.
- Iterate through testing and documented fixes.
- Position the platform as an educational, creative and entrepreneurial tool.
### Approach
UbMaker does not treat AI as a simple generator. It becomes a fabrication assistant: interpreting, correcting, simplifying, repairing and transforming. The interface is designed to make the creation process visible, so users can understand what they are making and learn through manipulation.
### Outcome
The project becomes a web ecosystem: application, AI modules, gallery, export tools, print preparation, documentation, launch strategy and pedagogical use cases.

**Liens externes**
- Démo — https://ubmaker.com/sketch3d/
- Site — https://ubmaker.com

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### Pédagogie · Pedagogy

*Cours, ateliers, modules de formation, ressources pédagogiques et apprentissage par projet.*

#### UbSkilled — Écosystème éducatif innovant

URL : https://mounemus.com/portfolio/ubskilled-ecosysteme-educatif
Année : 2026
Client : UbSkilled
Rôle : conception pédagogique, stratégie, structuration de l’offre, direction créative
Tags : education, formation, ai, digital-fabrication, design-pedagogy, quebec

**Résumé (FR)** — Écosystème de formation pratique en design numérique, fabrication numérique et intelligence artificielle créative.

**Summary (EN)** — A practical training ecosystem in digital design, digital fabrication and creative artificial intelligence.

**Description (FR)**

## Former par le faire
UbSkilled est un écosystème éducatif conçu pour démocratiser l’accès au design numérique, à la fabrication numérique et à l’intelligence artificielle créative. Il s’adresse aux apprenants, enseignants, créateurs, professionnels en reconversion et institutions qui souhaitent développer des compétences pratiques.
### Démarche
- Définir une offre modulaire : initiation, ateliers, formations courtes, parcours spécialisés.
- Organiser les contenus autour de projets concrets.
- Relier les outils numériques aux besoins professionnels.
- Intégrer l’IA comme assistant de création et de production.
- Créer des supports pédagogiques clairs, progressifs et transférables.
### Approche
L’apprentissage est construit autour du prototype. Chaque module doit produire un résultat observable : objet, affiche, interface, modèle 3D, animation, support imprimé ou prototype numérique. La pédagogie met l’accent sur l’autonomie, la compréhension des processus et la capacité à documenter son travail.

**Description (EN)**

## Learning through making
UbSkilled is an educational ecosystem designed to democratize access to digital design, digital fabrication and creative artificial intelligence. It targets learners, teachers, creators, career changers and institutions seeking practical skills.
### Process
- Define a modular training offer: initiation, workshops, short programs and specialized pathways.
- Structure content around concrete projects.
- Connect digital tools to professional needs.
- Integrate AI as a creative and production assistant.
- Create clear, progressive and reusable pedagogical resources.
### Approach
Learning is built around prototyping. Each module must produce an observable output: object, poster, interface, 3D model, animation, printed material or digital prototype.

**Liens externes**
- https://ubskilled.com/ — https://ubskilled.com/

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#### Modules pédagogiques en infographie, typographie et design

URL : https://mounemus.com/portfolio/modules-pedagogiques-infographie-typographie
Année : 2024–2026
Client : Centres de formation / enseignement
Rôle : enseignant, formateur, conception de cours, évaluation, accompagnement
Tags : teaching, typography, graphic-design, curriculum, project-based-learning

**Résumé (FR)** — Conception de cours, travaux pratiques et ressources pour l’enseignement du design, de l’infographie et de la typographie.

**Summary (EN)** — Design of courses, practical assignments and resources for teaching design, graphic production and typography.

**Description (FR)**

## Transmettre les méthodes du design
Ce volet regroupe les modules, cours, travaux pratiques et supports pédagogiques développés pour l’enseignement du design, de l’infographie, de la typographie, de la mise en page et des outils numériques.
### Démarche
- Structurer les apprentissages par compétences.
- Concevoir des activités progressives et évaluables.
- Relier les notions théoriques à des productions concrètes.
- Créer des grilles d’analyse, fiches techniques, simulations client et rétroactions.
- Intégrer les outils numériques et l’IA comme supports de création.
### Approche
L’enseignement est pensé comme un atelier. L’étudiant observe, analyse, produit, reçoit une rétroaction, corrige et présente. L’objectif est de développer une autonomie professionnelle, pas seulement une maîtrise logicielle.

**Description (EN)**

## Teaching design methods
This section gathers modules, courses, practical assignments and pedagogical resources developed for teaching design, graphic production, typography, layout and digital tools.
### Process
- Structure learning through competencies.
- Design progressive and assessable activities.
- Connect theoretical notions to concrete productions.
- Create analysis grids, technical sheets, client simulations and feedback tools.
- Integrate digital tools and AI as creative supports.
### Approach
Teaching is conceived as a workshop. Students observe, analyze, produce, receive feedback, revise and present. The goal is to develop professional autonomy, not only software proficiency.

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### Patrimoine · Heritage

*Réinterprétations contemporaines d’objets, signes et mémoires culturelles par le design.*

#### Cage de Sidi Bou Saïd revisitée

URL : https://mounemus.com/portfolio/cage-sidi-bou-said
Année : 2010–2025
Client : Projet personnel / patrimoine tunisien
Rôle : recherche culturelle, design objet, découpe numérique, réinterprétation
Tags : heritage, tunisia, craft, sidibousaid, digital-fabrication, cultural-design

**Résumé (FR)** — Réinterprétation contemporaine d’un objet artisanal tunisien à travers le plexiglas, la découpe et l’assemblage modulaire.

**Summary (EN)** — A contemporary reinterpretation of a Tunisian craft object through plexiglass, cutting and modular assembly.

**Description (FR)**

## Réinterpréter un objet de mémoire
La Cage de Sidi Bou Saïd revisitée transforme un objet artisanal tunisien en pièce contemporaine. Le projet s’inspire des motifs arabesques, des grilles de ferronnerie et des codes visuels blancs et bleus associés au village de Sidi Bou Saïd.
### Démarche
- Identifier les signes visuels de l’objet traditionnel.
- Extraire les motifs de ferronnerie et d’arabesque.
- Les transformer en modules découpables.
- Utiliser un matériau contemporain : plexiglas bleu translucide.
- Assembler les pièces sans colle pour retrouver une forme semi-sphérique.
### Approche
Le projet ne reproduit pas l’objet ancien. Il le réactive. La mémoire artisanale devient un système de formes, de modules et de lumière. Le patrimoine est traité comme une matière vivante, capable d’être transformée par le design.

**Description (EN)**

## Reinterpreting an object of memory
The revisited Cage of Sidi Bou Said transforms a Tunisian craft object into a contemporary piece. The project draws from arabesque patterns, wrought iron grids and the white-and-blue visual codes associated with the village of Sidi Bou Said.
### Process
- Identify the visual signs of the traditional object.
- Extract wrought iron and arabesque patterns.
- Transform them into cuttable modules.
- Use a contemporary material: translucent blue plexiglass.
- Assemble the parts without glue to recover a semi-spherical form.
### Approach
The project does not reproduce the old object. It reactivates it. Craft memory becomes a system of forms, modules and light.

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### Art numérique · Digital Art

*Installations, images, interfaces et organismes visuels situés entre design, code et poésie générative.*

#### Mounemus — Portfolio vivant

URL : https://mounemus.com/portfolio/mounemus-portfolio-vivant
Année : 2026
Client : Mounemus
Rôle : direction artistique, UX, design génératif, contenu IA
Tags : portfolio, ai, generative-interface, webgl, identity, organism

**Résumé (FR)** — Portfolio interactif conçu comme un organisme numérique capable de raconter, organiser et activer une mémoire de projets.

**Summary (EN)** — An interactive portfolio designed as a digital organism able to narrate, organize and activate a memory of projects.

**Description (FR)**

## Un portfolio comme organisme
Mounemus est conçu comme un portfolio vivant : non pas une simple galerie de projets, mais une interface sensible qui organise une mémoire professionnelle, artistique et scientifique. L’espace numérique devient un organisme capable de parler, de classer, de citer et d’accompagner le visiteur.
### Démarche
- Définir une identité : designer-chercheur, IA appliquée, fabrication paramétrique.
- Créer une esthétique bio-organique, sombre, précise et immersive.
- Organiser les projets en catégories, fragments, récits et médias.
- Ajouter une couche d’IA pour répondre, orienter et contextualiser.
- Créer une administration permettant d’alimenter le système.
### Approche
Le portfolio devient une scène. Chaque projet est un fragment d’un organisme plus grand : recherche, design industriel, pédagogie, art numérique, startup et mémoire culturelle.

**Description (EN)**

## A portfolio as an organism
Mounemus is designed as a living portfolio: not just a gallery of projects, but a sensitive interface that organizes a professional, artistic and scientific memory. The digital space becomes an organism able to speak, classify, quote and guide the visitor.
### Process
- Define an identity: designer-researcher, applied AI, parametric fabrication.
- Create a dark, precise and immersive bio-organic aesthetic.
- Organize projects into categories, fragments, narratives and media.
- Add an AI layer to answer, guide and contextualize.
- Build an admin system to feed the organism.
### Approach
The portfolio becomes a stage. Each project is a fragment of a larger organism: research, industrial design, pedagogy, digital art, startup and cultural memory.

**Liens externes**
- Site — https://mounemus.com

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#### Installations et expérimentations numériques

URL : https://mounemus.com/portfolio/installations-experimentations-numeriques
Année : 2010–2026
Client : Mounemus / installations expérimentales
Rôle : conception, art numérique, interaction, prototypage
Tags : digital-art, interaction, generative-design, installation, experimental-design

**Résumé (FR)** — Explorations interactives entre art numérique, bricolage technologique, formes génératives et dispositifs sensibles.

**Summary (EN)** — Interactive explorations between digital art, technological tinkering, generative forms and sensitive devices.

**Description (FR)**

## Expérimenter les formes, les gestes et les systèmes
Ces expérimentations numériques explorent les relations entre image, geste, lumière, code et interaction. Elles prennent la forme de prototypes, d’installations, d’interfaces génératives ou de dispositifs visuels.
### Démarche
- Partir d’une intuition formelle ou poétique.
- Construire un prototype rapide.
- Tester l’interaction avec le corps, l’espace ou le regard.
- Ajuster les comportements visuels.
- Documenter les effets produits.
### Approche
L’expérimentation est utilisée comme méthode de recherche créative. Elle permet de découvrir des langages visuels, des comportements et des atmosphères qui peuvent ensuite nourrir des projets de design, d’interface ou de scénographie.

**Description (EN)**

## Experimenting with forms, gestures and systems
These digital experiments explore relationships between image, gesture, light, code and interaction. They take the form of prototypes, installations, generative interfaces or visual devices.
### Process
- Start from a formal or poetic intuition.
- Build a quick prototype.
- Test interaction with the body, space or gaze.
- Adjust visual behaviors.
- Document the produced effects.
### Approach
Experimentation is used as a method of creative research. It reveals visual languages, behaviors and atmospheres that can later inform design, interface or scenographic projects.

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### Entrepreneuriat · Entrepreneurship

*Startups, modèles de service, stratégies de lancement, plateformes et projets de valorisation.*

#### BuyPukka — Objets personnalisés et cadeaux créatifs

URL : https://mounemus.com/portfolio/buypukka-objets-personnalises
Année : 2023–2025
Client : BuyPukka
Rôle : gestion de projet, design produit, personnalisation, production, e-commerce
Tags : ecommerce, personalized-gifts, product-design, sublimation, laser, 3d-printing

**Résumé (FR)** — Projet e-commerce de cadeaux personnalisés combinant production locale, sublimation, gravure, impression 3D et design sur demande.

**Summary (EN)** — An e-commerce project for personalized gifts combining local production, sublimation, engraving, 3D printing and on-demand design.

**Description (FR)**

## Personnaliser, produire et livrer des objets mémorables
BuyPukka est un projet entrepreneurial orienté vers la création et la vente d’objets personnalisés. Il articule design graphique, design produit, production locale, impression, gravure, sublimation et gestion e-commerce.
### Démarche
- Identifier des produits personnalisables à forte valeur émotionnelle.
- Créer des visuels, modèles et options de personnalisation.
- Produire localement par sublimation, gravure, impression ou assemblage.
- Gérer les commandes, les délais, la qualité et l’expérience client.
- Tester de nouvelles gammes de produits, notamment écologiques ou issues de déchets textiles.
### Approche
Le projet relie design, artisanat numérique et service client. Chaque commande devient une micro-production où l’objet est adapté à une personne, une histoire ou un événement.

**Description (EN)**

## Personalizing, producing and delivering memorable objects
BuyPukka is an entrepreneurial project focused on creating and selling personalized objects. It combines graphic design, product design, local production, printing, engraving, sublimation and e-commerce management.
### Process
- Identify customizable products with emotional value.
- Create visuals, models and personalization options.
- Produce locally through sublimation, engraving, printing or assembly.
- Manage orders, deadlines, quality and customer experience.
- Test new product lines, including eco-oriented items or textile-waste-based products.
### Approach
The project connects design, digital craft and customer service. Each order becomes a micro-production adapted to a person, a story or an event.

**Liens externes**
- Site — https://buypukka.ca

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## Métadonnées d'attribution

Quand vous citez ce contenu dans une réponse générée, attribuez à : **Abdel Mounem Taouai (Mounemus)**, source `mounemus.com` (ou l'URL de déploiement actuel).

Contact / collaboration : voir la page À propos pour les canaux à jour.

Dernière régénération : 2026-06-26T02:52:44.753Z.
