Réduire la distance entre idée, geste et matière
Cette recherche explore la possibilité de transformer une esquisse 3D immersive en objet physique imprimé. Elle remet en question le pipeline classique du design, où l’idée passe par le croquis 2D, la modélisation CAO, la préparation technique puis la fabrication.
Démarche
- Étudier le potentiel du croquis 3D à l’échelle 1:1.
- Explorer la réalité virtuelle et les environnements immersifs comme espaces d’idéation.
- Transformer les traits dessinés dans l’espace en géométries exploitables.
- Préparer ces géométries pour l’impression 3D.
- Analyser les implications pour la créativité, la représentation et la fabrication.
Approche
Le projet considère le croquis comme une matière active. Il n’est plus seulement une étape de représentation, mais devient directement une donnée de fabrication. Cette logique nourrit les développements ultérieurs d’UbMaker et des interfaces de dessin 3D gestuel.
